•  TALKING BOT  

TALKING BOT PROJECT

 

The Talking Bot is a Year-End Project made in 2016, it allowed the students to carry out individually all the stages of designing and creation of a 3D animation film.

Le Talking Bot est un projet de fin d'année réalisé en 2016, il a permis aux étudiants de réaliser individuellement toute les étapes de conception et de fabrication d'un film d'animation 3D.

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Used softwares : 

 
 
 
 
Pre-Production / Screenshots 3D process ↓

• PROCEDURAL FUR  

PROCEDURAL FUR  

A lookdev of a procedural Fur drived by different maps made in Mari. The fur is generated in Guerilla Render.  ( Project Upcoming in 2018 )

Un lookdev de fur procédural contrôlé par différente maps faite dans Mari, le fur est généré dans Guerilla Render.  ( Projet à venir en 2018 ) 

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•  LOOKDEV  

LOOKDEV - GUERILLA RENDER 

Look development works I’ve done on a project that’s coming soon. A series of plants rendered on Guerilla render, modeling and texturing made by a teammate. Also some research on the fur/hair and Procedurals/Instances.

Un travail de look development que j’ai réalisé pour un projet a venir prochainement. Une série de plantes rendu sous Guerilla Render, modéliser et texturer par une camarade. Et aussi des recherches sur le fur/hair et le Procedurals/Instances.

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• MADMAX CAR PROJECT  

MADMAX CAR PROJECT 

Create a post-apocalyptic vehicle in the style of MADMAX. Make the 3D model of the vehicle that will serve as the basis for the creation of a final image in paint over.Final rendering in color staged in a decor of desert type.

Mettre en scène un véhicule post apocalyptique dans le style de MADMAX. Modéliser le véhicule qui vous servira de base à la création d’une image finalisée en paint over. Rendu final en couleur, dans un décor de type désertique.

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•  FUTURAMA  

FUTURAMA PROJECT 

Create a concept art of a futuristic building, invent the design, create the 3D model and do the texturing than make a rendering to insert in a realistic way in one of the backgrounds pictures proposed.

Créer un concept art d'un bâtiment futuristique, inventer le design, modéliser et texturer le en 3D puis faite un rendu pour incruster de manière photoréaliste dans une des photographie de décors proposés.

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•  ZBRUSH SCULPT  

CHARACTER SCULPT 

Invent a character, draw the turn-around and than make the 3D model on Zbrush. ( That exercice was our first try on Zbrush )  

Inventer un personnage et dessiner son 3/4, face et profil, ensuite modéliser votre personnage sur Zbrush. ( Cet exercice était le premier essai sur Zbrush) 

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•  SPLASH  


WATER SPLASH SHADING 

An exercice where we needed to do the shading of a water splash.

Un exercice où l'on devait shader un splash d'eau.

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